1. 用户最珍贵的资源是时间,不是钱
很多免费开发者认为用户最珍贵的资源是钱,其实不是这样的,买得起高端iPhone、iPad、Android设备的用户都是有一定经济能力的人,可以在娱乐项目上支出花费,他最珍贵的资源是时间,如果你没跟你的用户交流好,你的高品质游戏就这样错过了有潜力的用户。
所以你的产品需要一个高品质“质量钩”,让他们第一眼就感觉到这是一个专业团队打造的产品而非一个3周地下室搞出来的速成品,而这个大部分又依靠的是图片、现实的场景模仿、新游戏格式、仿真元素、融入游戏的可能性在暗处发力。
2. 你的游戏没给人留下深刻映像
回到时间稀缺,当我下载一个游戏的时候,除非我认为这是一个能陪伴我几个月的游戏,一般我都不会下载,所以你的游戏无法给人长寿迹象的时候,用户并不是很放心,而免费游戏用户需要的是一种稳定的关系,不是一夜情。
这样用户有能力看到玩这个游戏几个月或一年的情况下,有一个几何定价曲线和一个广泛的产品目录,最差劲的交流方式就是一次性升级了。你应该让用户感受到更好的游戏体验,循序渐进地,这样他们就会稳定地回来。
3. 你的游戏尝试吸引每个人
每个玩家都有不同的口味,比如农场模拟器和射击者是具有很大区别的,不同的游戏元素、游戏体裁会吸引不同的玩家,太过丰富只会让游戏得了精神分裂症。
好的游戏专注一个点,并围绕它建立核心的游戏机制和丰富的游戏体验,不需要多少个噱头,你的用户就吸引过来了。而且玩游戏的时候,要能清楚地知道他们那些地方进步了,比如他们的射击技术进步了么?战斗时间加长了没?命令变得更有效没?如果这些进程不清楚,玩家们很难守着你的游戏。
结论:
免费游戏也是要花心思的,用户不会因为你的标题写着大大的免费,就会忍受缺乏创意的游戏,你的游戏被点开的那一刻,不仅在考验他的时间也在考验和其他免费游戏的竞争力。
另外,低于一天的保留率很可能是上面3点你都没做到,也意味着用户并不喜欢你的游戏,即使是短时间内朋友推荐的,也救不了你的留存率。