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J2ME:循序渐进 下载教程 zip 文件英文原文
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第八章:使用 KJava GUI 组件的开发
  


KJava 应用程序 HelloWorld第 3 页(共 6 页)


这个应用程序将在屏幕中央显示 "Hello World!" 和一个 Exit 按钮,按下后即终止该应用程序。HelloWorld.java 开始时使用下面的几行代码导入将在后面的 HelloWorld 类中使用的类:


    import com.sun.kjava.Button;
    import com.sun.kjava.Graphics;
    import com.sun.kjava.Spotlet;

下面的代码行将 HelloWorld 类定义为扩展 Spotlet


    public class HelloWorld extends Spotlet

请记住 Spotlet 类提供用于处理事件的回调功能。在这个简单的示例中,我们只对一个事件感兴趣,即用户何时按下 Exit 按钮。下一个代码行存储对 Exit 按钮的引用:


    private static Button exitButton;

如同在 J2SE 中一样,main() 方法定义程序的主要入口点。对于 J2ME 应用程序,main 也定义了入口点。在本例中,main() 创建了一个新的 HelloWorld 类的实例,它运行我们的应用程序。


    public static void main(String[] args)
    {
       (new HelloWorld()).register(NO_EVENT_OPTIONS);
    }

下一个代码块定义了构造程序。在构造程序中,我们首先创建一个 Button 并为其加上 "Exit" 标签。按钮起初是不可见的。当我们得到对图形对象的引用后,此按钮成了一个可画的屏幕,先清屏然后在屏幕中央画出文本 "Hello World!"。最后,我们在屏幕上添加 Exit 按钮。


      public HelloWorld()
      {
         // Create (initially invisible) the "Exit" button
         exitButton = new Button("Exit",70,145);

         // Get a reference to the graphics object;
         // i.e. the drawable screen
         Graphics g = Graphics.getGraphics();
         g.clearScreen();

         // Draw the text, "Hello World!" somewhere near the center
         g.drawString("Hello World!", 55, 45, g.PLAIN);

         // Draw the "Exit" button
         exitButton.paint();
      }

最后,我们定义 penDown 事件处理程序,用来简单地检查 Exit 按钮是否被按下。如果已按下,就退出应用程序。


      public void penDown(int x, int y)
      {
         // If the "Exit" button was pressed, end this application
         if (exitButton.pressed(x,y))
           System.exit(0);
      }

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